
TikTok、“emotes”、舞蹈动作、“Apple”和电子游戏有何共同点?最近,它们都被卷入了一场现代知识产权纠纷,涉案双方是一位社交媒体网红和一家热门在线游戏平台。与所有知识产权纠纷一样,这场纠纷也提供了值得借鉴的经验教训,包括提醒娱乐和视频游戏公司,在推出新产品、名称、游戏、内容、功能时,必须高度审视知识产权。
据BBC报道,社交媒体网红Kelly Heyer,即TikTok用户以及Charlie XCX歌曲“Apple”中热门舞蹈的编舞者,已与在线游戏平台Roblox达成和解。此前Roblox在其广受欢迎的游戏平台上,将该舞蹈编排用于一款名为“emote”(玩家使用的庆祝动画)的功能中,引发双方纠纷。
Heyer女士向美国法院提起诉讼,指控Roblox在与其进行许可谈判期间,未经允许或无正式协议情况下,擅自抄袭其舞蹈编排。Roblox则辩称Heyer女士并未正式注册该舞蹈编排的版权,且平台确已获得授权。双方最终友好地达成和解。
加拿大部分读者可能会好奇,舞蹈动作与编舞是否也可以受到版权保护?事实上,编舞版权问题鲜少成为司法审理对象。然而,版权法明确将“编舞作品”纳入“戏剧作品”的定义范畴¹。“编舞作品”被定义为“【包括】任何编舞作品,无论其是否具有故事情节”²。
虽然舞蹈动作的编舞显然可以受到版权保护,但加拿大相关判例法和司法解释的匮乏,使得许多法律问题仍得不到解决。
此争议事件为娱乐公司和视频游戏开发商敲响警钟,在推出新产品或内容时,必须预先进行内容审核;当内容源自用户创作或直接借鉴第三方内容时,更需审慎考量个人知识产权权益。在面对生成式人工智能等新兴技术、以及社交媒体和现代社会趋势等新型内容传播媒介时,额外的警惕性和审慎性尤为重要。
必要时应聘请知识产权顾问,以全面评估相关风险态势、审慎考量引进知识产权许可、以及其他风险降低策略的可行性。
若贵公司希望获得有关数字及社交媒体版权问题、和/或用户生成内容版权问题方面的知识产权建议和指导,请联系Robert。
网红Kelley Heyer指控在线平台未经允许抄袭了她的(“Apple”)编舞动作,该舞蹈灵感源自Charli XCX的同名歌曲。
